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阿当的博客

世界是个游乐场

 
 
 

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力的算法  

2010-11-14 11:41:00|  分类: 算法 |  标签: |举报 |字号 订阅

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1)力作用于速度,而不是距离:

vx += ax;

vy += ay;

ball.x += vx;

ball.y += vy;

2) 反弹:

if(ball.x + ball.radius > right){

ball.x = right - ball.radius;

vx *= -1;          (无能量损失,如果有能量损失vx *= -0.7)

}

if(ball.x - ball.radius > left){

ball.x = left + ball.radius;

vx *= -1;          (无能量损失,如果有能量损失vx *= -0.7)

}

3) 摩擦力:

vx *= 0.9;

vy *= 0.9;

ball.x += vx;

ball.y += vy;

4) 结合加速度和摩擦力:

vx += ax;

vy += ay;

vx *= friction;

vy *= friction;

ball.x += vx;

ball.y += vy;

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